我们认为游戏平台的主要收入来源主要还是秀场,而直播行业用户红利逐渐消退,2018年直播平台对于用户获取会更加激进。我们认为扩大活跃用户规模是增加付费用户转化的基础,陌陌收购探探无疑是比较快捷的获客途径,潜在的用户增量使陌陌在维持直播收入(贡献80%以上的收入)增长的同时有能力和空间去尝试更多元的社交功能和服务。
欢聚时代四季度同样面临付费用户增长放缓的趋势,对于欢聚时代来说,游戏直播是更突出的增长动力,虎牙实现盈利并提交上市申请或将提升公司整体估值。在游戏直播之外,公司围绕欢乐斗这个底层直播框架,叠加创新内容和交互场景,从1人直播至多人对战,提升用户参与度,刺激用户打赏。
对于专注于陌生人社交的陌陌来说,2017年底基本达成一亿MAU的目标,并且实现直播付费用户数的增长恢复,我们认为是获客效率的改善和付费门槛的降低(参与度提升)使得公司暂时突破了用户增长瓶颈,二者长期在用户获取、广告等具体业务和变现上会有很多合作机会。
参考观研天下发布《2018年中国网红直播市场分析报告-行业深度调研与发展趋势预测》
我们通过调研了解到四季度时,陌陌看到素人直播红利已经逐渐消失,10月新主播开播数量出现下降,导致内容供给不足,影响了10月和11月的收入成长,公司意识到其生态系统里需要加强公会作为人才中介的角色。陌陌合作的公会,比如一些二三线演艺经纪,拥有潜在线上主播的人才资源,并提供人才引进和管理,这方面比陌陌直接挖掘人才更有效率。
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