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近年来我国网络游戏保持高速增长 其中移动游戏整体游戏市场50%

导读:近年来我国网络游戏保持高速增长  其中移动游戏整体游戏市场50%。近年来我国网络游戏保持了高速增长,2008年至今市场规模翻了接近10倍。

       参考《2017-2022年中国网络游戏行业发展态势及十三五投资动向研究报告
       近年来我国网络游戏保持了高速增长,2008年至今市场规模翻了接近10倍,2011至2014年均保持了30%以上的增速;用户数稳步增长,网民使用率稳定在55%附近,而移动游戏用户增长快速

       • 最近两年游戏增速有所下滑,2015年下滑15个百分点,2016年继续下滑5个百分点至17.7%

       • 下滑主要原因为:1)整体市场规模已经非常庞大,2016年我国已经超过美国成为全球最大的网络游戏市场,如此体量难以保持高速增长;2)用户已经趋于饱和,使用率稳定前提下互联网人口增长极为有限,而快速增长的移动游戏用户由于占比已高,接近天花板;3)从结构来看,客户端及网页游戏增长已经停滞,仅依靠移动游戏提供增量

       • 国内市场已较为拥挤,竞争十分激烈,未来增速将放缓至10%至15%

 

        移动游戏:

        • 持续爆发式增长,占比首超端游:移动游戏伴随着互联网移动化趋势迎来高速增长,2008年至2016年复合增速高达120%,并于2016年市场规模首次超过端游,占整体游戏市场的50%

        • 重度化精品化趋势延续,ARPU提升:移动游戏延续重度化趋势,IOS畅销TOP10有9款重度游戏• 国内市场竞争加剧,份额快速集中:2016年末全国移动游戏研发商3.38万家,基本停止增长;市场份额快速集中,TOP10游戏收入占比过半,而腾讯与网易两家份额则稳定在60%以上

        • 继续挤占端游页游份额,增长仍然可期:前期移动游戏与页游的相似性,对其替代十分明显,而重度化趋势下,移动游戏对端游的挤占效应也将显现,目前已有多款成功端游改版移动游戏

 

         客户端游戏:

        • 增速首次转负,占比快速下滑

        • 新出精品游戏不足

        • 经典游戏移动化流失端游份额

        • 电子竞技有望提振端游收入

       网页游戏:

        • 繁荣停止增速转负,页游规模快速收缩

        • 便携、支付硬伤明显,移动游戏实现完美替代

        • 质量低下且创新不足,难出经典产品

        • 网络移动化趋势下未来不可避免继续收缩


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