导读: 日本动漫二次元产业高度发达 日本国产动画电影票房占比为20%左右。日本最著名的工作室吉卜力作为日本动画电影的标杆,在2000-2015 年至今共出过10 部电影,其中宫崎骏作品4 部,2001 年出品的《千与千寻》以304 亿保持目前日本电影票房纪录
参考《2017-2022年中国动漫市场发展规模现状及十三五商业模式创新分析报告》
动漫二次元产业高度发达,动画电影伴随动漫发展形成强大的整体市场。2015 年日本广义动漫市场规模达到1.83 万亿日元创历史新高,同比增长12%,是自2010 年动漫产业复苏以来的最高增速,其中动画电影市场(票房口径)为469 亿日元,仅占总体市场的3%,绝对量级占比小,但日本动漫二次元产业已经形成完整体系,动画电影是其重要的IP 源头和流量渠道,因此日本的动画电影市场实质上与二次元产业是融为一体的。
票房占比:日本国产动画电影票房占比为20%左右,国内市场基本饱和。
日本最著名的工作室吉卜力作为日本动画电影的标杆,在2000-2015 年至今共出过10 部电影,其中宫崎骏作品4 部,2001 年出品的《千与千寻》以304 亿保持目前日本电影票房纪录。在剔除吉卜力工作室作品后,日本国产动画电影票房维持平稳增长(CARG 约6.1%),票房占比也从15%左右上升至20%左右,若剔除海外电影票房,占比约在40%以上,是日本电影市场单项占比最大的类别。
动画电影数量和时长稳步增长,产能进一步释放。动画电影产业是劳动、资本和技术密集型产业,因此人才储备、科技水平、资金实力是限制其产能的主要因素,动画电影作为技术含量最高和制作时间最长的细分领域产能也受到这一限制。但日本依托其成熟的动漫产业体系,制作部数由31 部增长至77 部,分时数由1900 分增长至5931 分钟。
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