导读:我国人口与技术迭代推进文化娱乐内容产业升级与发展 “ACGNM+I”引领内容消费升级。人口与技术迭代推进文化娱乐内容产业升级和发展,内容领域存在持续的新机会。对于文化娱乐内容产业,要从两个角度分析,第一个是技术,技术进步导致的内容载体多元化是内容产业升级的原动力。
参考《2017-2022年中国文化娱乐服务市场竞争态势及十三五发展机会分析报告》
人口与技术迭代,是娱乐内容产业升级的根本推动力
人口与技术迭代推进文化娱乐内容产业升级和发展,内容领域存在持续的新机会。对于文化娱乐内容产业,要从两个角度分析,第一个是技术,技术进步导致的内容载体多元化是内容产业升级的原动力;第二个是人口,由于娱乐消费具备一定黏性,新内容的消费者更多的是年轻人,即往往对新内容的增量需求是来自于下一代人群,这就构成了人口层面的需求迭代,从这个角度看,即便是娱乐消费占比稳定的发达国家,内容领域依然在创造新机会。
我国互联网渗透率增长趋稳,流量红利将逐步转化为内容红利,内容的快速发展将支撑互联网经济后半场。2016 年 H1 我国网民数量 7.1 亿,渗透率 51.7%,移动互联网用户 6.56 亿,覆盖率 92.5%。国际经验来看,互联网渗透率的长期天花板是城市化率,目前我国城市化率约为56%,以此计算我国互联网基础服务覆盖率已经达到较高水平,预期未来将保持平稳增长。美国于 1992-2002 年经历了互联网渗透率快速提高的流量红利时代后,以互联网泡沫破裂为标志进入内容红利时代,包括You Tube、Netflix 等视频内容平台在此后崛起;中国互联网流量红利时代为 2006-2015 年,伴随渗透率的快速升高,我们认为,目前流量红利时代基本结束,中国互联网经济将进入后半场的内容红利时代,内容(包括娱乐内容)的快速发展将支撑整个后半场。
人口红利依旧存在,“互联网原住民”一代人口超过 2.9 亿,未来可维持稳健增长为内容创新提供需求。目前我国 90 和 00 后出生人口总规模约3.7 亿,相比 70、80 后数量有所下降,主要原因是 00 后出生人数明显放缓,但伴随婴儿潮回声潮和全面二孩放开,预计未来出生人口会有所增长,2015-19 年总出生人口数量有望回升至 9000 万,人口红利中长期依旧存在。
“互联网原住民”一代拥有一定消费能力的人口数量目前约有 2.9 亿(1990-2005 年之间出生),这一人口基数随时间推移将持续扩大,预计到 2020 年可达 4 亿,为新内容的发展带来持续的人口红利。
互联网用户逐步向年龄两端渗透,年轻用户对新内容具备更强付费意愿。人口方面,目前 70、80 后依然是对娱乐内容消费贡献最大的人群,2016 年 H1 占网民总数的 45%,90、00 后约占 38%,但 90、95 后在各类新兴娱乐内容形态的消费力和意愿更加强烈,未来三到五年将逐步成为娱乐内容消费主力军,其消费偏好能够决定巨大的产品增量市场。
以在线视频付费和电影观影人次为例,90、95 后人群年龄占比分别达57%和 32%,远高于其人口占比,显示出“新人类”对“新消费”的强大购买力。
“ACGNM+I”引领内容消费升级,看好动漫、音乐和偶像
经济发展阶段造就“代际集体性格”,“宅”与“非主流”只是现象不是本质,“亚文化”经过淘汰挑选会成为主流文化。研究内容创新,首先要研究新消费者的偏好,我们认为,新生代消费者(90、00 后)所表现出的性格、消费偏好和习惯方面的差异,其根本原因是经济发展阶段造就的“代际集体性格”的差异。90、00 后与 70、80 后相比,经济生活水平提高、出生率降低、贫富差距扩大、信息技术发展使其在文化上表现出更加“宅”、“非主流”与“小众化”的一面,物质丰富与时代孤独感并存,导致在需求上从“大世界”转化到“小确幸”,但这种亚文化经过淘汰挑选后会成为主流文化。
经历上述社会、经济、技术和文化发展变迁后,90、00 后在消费方面主要有以下四个特点。
1.由于物质的相对富足,对文化娱乐消费支出意愿更强,并且对娱乐内容更加关注。
2.由于互联网的发展,更倾向于“御宅”消费,即通过互联网进行各类活动,包括社交、学习、娱乐等。
3.精神和虚拟消费占比有明显提升,消费更加个性化,偏好更加分散,并且更偏爱听音乐、看动漫和关注偶像明星。
4.移动支付渠道便捷,收入和支出水平有限,90、00 后消费习惯更加小额高频化。
人口红利下,ACGNM+I 未来有望引领新群体泛娱乐内容消费升级转型,动漫、音乐和偶像最具爆发力。ACGNM 即漫画、动画、游戏、轻小说(可统称为二次元)、音乐(music)五个内容领域和偶像(idol)一个娱乐垂直领域,我们认为这六大领域由于其内容特性更符合年轻人偏好,会成为内容消费升级的最大收益者,其中动漫、音乐、偶像最具爆发力,主要原因如下:1)三者都满足年轻人基本娱乐诉求;2)相比游戏、小说、影视等模式成熟领域,目前产业都处于培育期;3)市场天花板足够高,且容易与其他变现领域联动。
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