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我国网页游戏用户规模与销售收入均下降 市场逐渐进入衰退期

       网页游戏,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,又称Web游戏,无端网游,简称页游,主要分为策略类、宠物养成类、网页MMORPG类等种类。
       
       网页游戏的种类

种类

简介

代表产品

策略类

最主流的一类网页游戏

《战千雄》、《卧龙吟》、《战神世界》、《地球帝国网络》、《乱舞春秋》、《图腾三国》、《世界领袖》与《三国风云》等。

宠物养成类

该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网游。

《怪物世界》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等

网页MMORPG

又称角色扮演类网页游戏。

《笑傲江湖》

休闲竞技类

当前最受欢迎的网页游戏之一

弹弹堂,坦克大战,热舞街等。

模拟经营类

由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。

足球经理、篮球经理、商业大亨等。

资料来源:公开资料整理
       
       近几年,网页游戏市场的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模也呈逐步下降趋势。数据显示,2020年Q1我国网页游戏用户规模继续缩水,环比下降15.26%。
       
       2019-2020年Q1我国网页游戏市场用户规模及环比增长

        数据来源:中国音数协游戏工委
       
       随着用户规模逐渐下降,我国网页游戏市场也逐渐进入衰退期。数据显示,2020年Q1我国网页游戏市场实际销售收入为20.63亿元,环比下降12.77%。
       
       2019-2020年Q1我国网页游戏市场销售收入及环比增长
        
       数据来源:中国音数协游戏工委
       
       从用户群体来看,在网页游戏市场中,目前市场上大多数游戏还是迎合男性玩家设定的,其比例是女性玩家的3倍之多,占比高达71%。
       
       从用户年龄上来看,2020年我国网页游戏市场中,玩家年龄主要分布在30-39岁年龄阶段,占比高达52%。19岁以下与50岁以上的年龄占比较小,分别为3%、2%。
       
       2020年我国网页游戏各年龄阶段玩家占比

        数据来源:中国音数协游戏工委
       
       从市场占比来看,我国网页游戏市场在全国游戏产业中的占比处于缩水状态,数据显示,2020年Q1我国网页游戏收入在全国游戏市场中的占比仅为2.82%。
       
       2020年Q1我国游戏细分市场占比

        数据来源:中国音数协游戏工委(shz)
       
       以上数据资料参考《2020年中国网页游戏行业前景分析报告-产业规模现状与发展规划趋势》。
       
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2026年04月18日
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2026年04月17日
政策筑基、技术破壁:我国商业大数据服务行业进入场景赋能与规模扩展期

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2026年04月16日
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2026年04月14日
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2026年04月10日
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2026年04月07日
全球AI游戏行业蓄势腾飞 中国研发高渗透 米哈游等头部入局加速原生规模化落地

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2026年03月30日
边缘计算与AI推理共筑微模块数据中心行业增长新引擎 头部厂商自研优势凸显

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2026年03月24日
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