| 种类 | 简介 | 代表产品 | 
| 策略类 | 最主流的一类网页游戏 | 《战千雄》、《卧龙吟》、《战神世界》、《地球帝国网络》、《乱舞春秋》、《图腾三国》、《世界领袖》与《三国风云》等。 | 
| 宠物养成类 | 该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网游。 | 《怪物世界》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等 | 
| 网页MMORPG类 | 又称角色扮演类网页游戏。 | 《笑傲江湖》 | 
| 休闲竞技类 | 当前最受欢迎的网页游戏之一 | 弹弹堂,坦克大战,热舞街等。 | 
| 模拟经营类 | 由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。 | 足球经理、篮球经理、商业大亨等。 | 
近几年,网页游戏市场的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模也呈逐步下降趋势。数据显示,2020年Q1我国网页游戏用户规模继续缩水,环比下降15.26%。

随着用户规模逐渐下降,我国网页游戏市场也逐渐进入衰退期。数据显示,2020年Q1我国网页游戏市场实际销售收入为20.63亿元,环比下降12.77%。
 
  从用户群体来看,在网页游戏市场中,目前市场上大多数游戏还是迎合男性玩家设定的,其比例是女性玩家的3倍之多,占比高达71%。
从用户年龄上来看,2020年我国网页游戏市场中,玩家年龄主要分布在30-39岁年龄阶段,占比高达52%。19岁以下与50岁以上的年龄占比较小,分别为3%、2%。

从市场占比来看,我国网页游戏市场在全国游戏产业中的占比处于缩水状态,数据显示,2020年Q1我国网页游戏收入在全国游戏市场中的占比仅为2.82%。

以上数据资料参考《2020年中国网页游戏行业前景分析报告-产业规模现状与发展规划趋势》。
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