中国报告网提示: 游戏直播是电竞重要的传播渠道,电视台通过流媒体涉足电竞赛事。《绝地求生2018全球邀请赛》7
游戏直播是电竞重要的传播渠道,电视台通过流媒体涉足电竞赛事。《绝地求生 2018 全球邀请赛》7 月 25-29 日各渠道峰值观看人数中,Twitch 和 Mixer 在海外直播平台中的占比达到 67.7%,成为国外承载电竞赛事的主要渠道。但游戏直播平台并非是承载电竞赛事播放的唯一渠道,除此之外,长视频平台、快手等短视频公司也正在向游戏直播跨界。电视台亦开始向电竞赛事靠拢,2018 年 5 月 ESPN 和 Riot Games 宣布将在北美地区新推出的流媒体服务 ESPN+上播出《英雄联盟》,电视台这项非独家协议不会影响 Twitch,YouTube 等直播平台的内容播放。参考观研天下发布《2019年中国游戏直播市场分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
《绝地求生2018全球邀请赛》7月25-29日全球各直播平台峰值观看情况
直播平台 |
峰值人数(人) |
占比(%) |
熊猫直播 |
49,685,768 |
74.75% |
虎牙直播 |
11,747,569 |
17.67% |
全民直播 |
2,460,389 |
3.70% |
金刚直播 |
1,692,491 |
2.55% |
Twitch |
586,390 |
0.88% |
YouTube |
275,151 |
0.41% |
AfreecaTV |
9,599 |
0.01% |
Facebook
Live |
5,801 |
0.01% |
Mixer |
2,457 |
0.00% |
VK
Live |
1,279 |
0.00% |
资料来源:Esports Charts
《绝地求生2018全球邀请赛》7月25-29日海外平台峰值观看人数占比(%)

资料来源:Esports Charts
2018 年,游戏直播用户规模过往几年爆发式增长,2017 年游戏直播用户数达到 2.7 亿,预计 2020 年游戏直播用户规模达到 3.6 亿。预测游戏直播行业 2018年市场规模达到 141 亿元。
游戏直播用户规模及增速

数据来源:伽马数据
2014-2020 游戏直播收入规模及增速(亿元,%)

数据来源:伽马数据
资料来源:伽马数据,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
中国报告网提示: 游戏直播是电竞重要的传播渠道,电视台通过流媒体涉足电竞赛事。《绝地求生2018全球邀请赛》7