我国 游戏直播业 市场竞争 游戏直播是电竞重要的传播渠道,电视台通过流媒体涉足电竞赛事。《绝地求生2018全球邀请赛》7

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2018年我国游戏直播业市场竞争:长视频平台、快手等短视频公司也正向游戏直播跨界

字体大小: 2018-12-04 14:09  来源:中国报告网

中国报告网提示: 游戏直播是电竞重要的传播渠道,电视台通过流媒体涉足电竞赛事。《绝地求生2018全球邀请赛》7

           游戏直播是电竞重要的传播渠道,电视台通过流媒体涉足电竞赛事。《绝地求生 2018 全球邀请赛》7 月 25-29 日各渠道峰值观看人数中,Twitch 和 Mixer 在海外直播平台中的占比达到 67.7%,成为国外承载电竞赛事的主要渠道。但游戏直播平台并非是承载电竞赛事播放的唯一渠道,除此之外,长视频平台、快手等短视频公司也正在向游戏直播跨界。电视台亦开始向电竞赛事靠拢,2018 年 5 月 ESPN 和 Riot Games 宣布将在北美地区新推出的流媒体服务 ESPN+上播出《英雄联盟》,电视台这项非独家协议不会影响 Twitch,YouTube 等直播平台的内容播放。 

           参考观研天下发布《2019年中国游戏直播市场分析报告-市场运营态势与发展前景研究

《绝地求生2018全球邀请赛》7月25-29日全球各直播平台峰值观看情况

直播平台

峰值人数(人)

占比(%

熊猫直播

49,685,768

74.75%

虎牙直播

11,747,569

17.67%

全民直播

2,460,389

3.70%

金刚直播

1,692,491

2.55%

Twitch

586,390

0.88%

YouTube

275,151

0.41%

AfreecaTV

9,599

0.01%

Facebook Live

5,801

0.01%

Mixer

2,457

0.00%

VK Live

1,279

0.00%


资料来源:Esports Charts 
 
《绝地求生2018全球邀请赛》7月25-29日海外平台峰值观看人数占比(%) 
  

资料来源:Esports Charts

           2018 年,游戏直播用户规模过往几年爆发式增长,2017 年游戏直播用户数达到 2.7 亿,预计 2020 年游戏直播用户规模达到 3.6 亿。预测游戏直播行业 2018年市场规模达到 141 亿元。 
 
游戏直播用户规模及增速
  
数据来源:伽马数据

2014-2020 游戏直播收入规模及增速(亿元,%)
 
数据来源:伽马数据

资料来源:伽马数据,观研天下整理,转载请注明出处(TC)


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