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我国虚拟偶像市场规模分析:实现稳步扩增 版权收入占比上升趋势明显

字体大小: 2021-09-30 11:12

中国报告网提示:虚拟偶像,是指通过绘画、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行歌手活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象。按呈现方式的不同可分为2D和3D,目前大都为3D虚拟偶像

       虚拟偶像,是指通过绘画、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行歌手活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象。按呈现方式的不同可分为2D和3D,目前大都为3D虚拟偶像。

3D虚拟偶像制作流程

 资料来源:观研天下整理

        根据观研报告网发布的《2021年中国虚拟偶像市场分析报告-行业深度分析与投资前景研究》显示。与真人偶像相比,虚拟偶像被称为“永不塌房的存在”,具有三大特点:永恒存在;可塑性高;形象可控。

虚拟偶像的特点

 资料来源:观研天下整理

       虚拟偶像概念始于二十世纪六十年代初,大致经历了三大发展阶段:初创期、成长期、发展期,目前随着相关技术的不断进步,我国虚拟偶像行业发展已驶入全新阶段。

虚拟偶像发展历程分析

 资料来源:观研天下整理

       发展至今我国虚拟偶像类型众多,主要可分为五大类:高仿真虚拟偶像、二次元虚拟偶像、二次元虚拟乐队、明星/名人成为虚拟人、品牌的虚拟人化。

虚拟偶像主要类型

 资料来源:观研天下整理

       据不完全统计,当前国内已有虚拟偶像人物主要包括青娜(英文名CHYNA)、E欣欣、东方栀子、紫嫣violet、零、伊拾七、小希、安菟、集原美、江山娇、红旗漫、翎_LING、yoyo鹿鸣_Lumi、SAM山山和LIZ栗子、小艾、马当飒飒、虚拟鹤追、星瞳、叶修、小狐狸NINICO、元七七、王者荣耀天团、SHEN神仙天团、麟&犀、战斗吧,歌姬、翼国度、千鸟(电竞战队)、迪丽冷巴、韬斯曼、屈晨曦、山德士上校、哈酱、凌魂星球、M姐、新科娘等。

当前国内已有虚拟偶像人物梳理

虚拟偶像

简介

青娜(英文名CHYNA

最早也是唯一登场的作品是一部2001928日的数字短篇《青娜》

E欣欣

2004年按港台风格打造的首位虚拟明星

东方栀子

2011年面世,来源于天津广播电视集团

紫嫣violet

来源于广东华夏动漫

凭借PPTV的网络选秀《一唱成名》而广为人知

伊拾七

短视频类型的虚拟偶像IP

小希

首位虚拟主播

安菟

虚拟偶像团体,于2017出道

集原美

2019年推出,是完全个人独立创造发展的虚拟偶像

江山娇

20202月由共青团中央推出

红旗漫

_LING

次世文化和魔珐科技联手打造,在20205月出道

yoyo鹿鸣_Lumi

20209月推出,主要是短视频

SAM山山和LIZ栗子

SuperELLE推出的一对虚拟人

小艾

高仿真虚拟人,但走的不是虚拟偶像路线,而是走教育导播,将自己定义为:中国首位虚拟少儿阅读推广人。

马当飒飒

超写真的虚拟,是目前所有数字虚拟人当中最高的。

虚拟鹤追

中国首个虚拟演员

星瞳

Q炫舞的IP化身,已经推出多年,积累了相当多的人气,也是最早的游戏虚拟偶像化IP

叶修

全职高手的当家小生

小狐狸NINICO

2020年年中一推出即在抖音爆红,然后在B站上也受到追捧,目前在抖音上有近百万粉丝,她在B站上叫钉宫妮妮NINICO,也有7万多粉丝,是最近崛起最快、最具潜力的二次元偶像。

元七七

QQ企鹅形象的创作者做的中国风+二次元少女形象,分为成人版和Q版,她是最早引入中国风的二次元偶像之一。

王者荣耀天团

由赵云、诸葛亮、李白、韩信、百里守约五位游戏角色组成

SHEN神仙天团

由姜子牙、哪吒、大圣、敖丙四位动漫角色组成

&

中国移动咪咕与日本NTT DOCOMO 共同打造的次元偶像组合

战斗吧,歌姬

由出品开心连连看的乐元素公司推出的虚拟偶像女团,采用全套日本设计,在中国市场推出

翼国度

唯一由个人工作室推出的组合,B站个人UPSunshine_物语推出,共4个角色,分别为九尾狐-狸儿、女王 、公主、精灵

千鸟(电竞战队)

由捉妖记制作公司原力数字科技,加上角川青羽、腾讯视频联合推出,是电竞领域的虚拟女子竞战队。

迪丽冷巴

次世文化推出的真人虚拟化角色:迪丽冷巴(迪丽热巴)和韬斯曼(黄子韬)

韬斯曼

屈晨曦

屈臣氏、肯德基、哈啤、美的华凌空调、欧莱雅旗下的美即品牌、CCTV新科动漫等企业推出的品牌虚拟人物

山德士上校

哈酱

凌魂星球

M

新科娘

资料来源:观研天下整理

       总体看来,我国虚拟偶像产业呈蓬勃发展态势,产值与市场规模以及衍生品需求规模均呈稳步扩增态势。在产业产值方面,观研报告网发布的资料显示,2020年我国虚拟偶像产业产值达4.85亿元,同比增长31.79%。

2015-2020年我国虚拟偶像产业产值

 数据来源:观研天下整理

       在行业市场规模方面,数据显示,2020年我国虚拟偶像市场规模达5.08亿元,同比增长25.12%。

2015-2020年我国虚拟偶像市场规模

 数据来源:观研天下整理

       其中,2020年产品收入3.04亿元,占比达59.84%,仍为我国虚拟偶像增长主要来源;版权收入、演出收入分别为1.42亿元,0.62亿元,占比分别为28%、12.2%;版权收入占比呈逐年增长态势,而产品收入则不断下滑。

2015-2020年我国虚拟偶像细分市场规模结构

 数据来源:观研天下整理

       在衍生品需求规模方面,数据显示,2020年我国虚拟偶像衍生品需求规模为552.3万个,较上年增加55.3万个,同比增长11.13%。

2015-2020年我国虚拟偶像衍生品需求规模

 数据来源:观研天下整理(shz)

       行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。



中国报告网提示:虚拟偶像,是指通过绘画、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行歌手活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象。按呈现方式的不同可分为2D和3D,目前大都为3D虚拟偶像

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