我国 动漫 产业 二次元动漫是动画和漫画的合称,动画借助手绘或电脑制作的虚拟角色形象,通过画面呈现一定的故事情节,而漫画是通过图画组合成连续或不连续的静止画面,配合对白、旁白等描述文字实现叙事的艺术形式。动漫产业则是围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。

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2020年我国动漫产业进入平稳增长期 泛二次元用户将突破4亿大关

字体大小: 2020-06-18 10:14  来源:中国报告网

中国报告网提示:动漫是动画和漫画的合称,动画借助手绘或电脑制作的虚拟角色形象,通过画面呈现一定的故事情节,而漫画是通过图画组合成连续或不连续的静止画面,配合对白、旁白等描述文字实现叙事的艺术形式。动漫产业则是围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。

       动漫是动画和漫画的合称,动画借助手绘或电脑制作的虚拟角色形象,通过画面呈现一定的故事情节,而漫画是通过图画组合成连续或不连续的静止画面,配合对白、旁白等描述文字实现叙事的艺术形式。动漫产业则是围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。

       自2015年开始,我国的动漫产业就进入了高速增长期,并一直维持着较高的增长率。在2019年以后开始进入平稳增长期,预计在2020年我国在线漫画、动画市场规模将达到33.5亿元和205.2亿元。

2015-2022年我国在线漫画市场规模及预测

数据来源:公开资料整理

2015-2022年我国在线动画市场规模及预测

数据来源:公开资料整理

       在2014-2017年,随着动漫平台的兴起和二次元文化在年轻一代群体中的传播,我国的泛二次元用户迎来了高速增长,成为了我国动漫产业的重要推动因素。2019年泛二次元用户达到了3.9亿人,有望在2020年突破4亿。

2015-2022年我国泛二次元用户规模及预测

数据来源:公开资料整理(MBM)

       以上数据资料参考《2020年中国动漫市场前景研究报告-产业供需现状与未来趋势研究》。

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